06 mars 2008
Les échecs élevés au rang d'art ; The Thinking Machine 4 !
Je viens de faire une curieuse découverte : le blogueur Xavier Gouchet nous propose d'essayer un programme de Martin Wattenberg qui a la particularité de modéliser sa "réflexion" sous une forme graphique ! Voyez plutôt :

Dans le principe, ce n'est pas sans rappeler le célèbre tableau modélisant le parcours des pièces dans l'immortelle Byrne-Fisher de 1956.

Sauf qu'ici, la démarche est différente ; il s'agit bien de la réflexion de la machine qui est modélisée et non pas les coups joués réellement. De plus, Xavier a une idée bien précise en tête. Laissons-lui la parole :
"Le jeu que je présente aujourd'hui utilise une intelligence artificielle classique (en gros l'ordinateur analyse les 100 prochains coups possibles, et choisi en fonction du résultat), à ceci prêt que vous pouvez voir ce que pense l'ordinateur. En effet, sur l'échiquier sont dessinés les mouvements virtuels possibles de l'ordinateur et du joueur. J'avoue regarder ça d'un point de vue artistique et technique mais j'aimerai bien avoir les commentaires d'un vrai joueur d'échecs. Est-ce que voir les possibilités permettent de contrer les assauts de l'intelligence artificielle, et éventuellement de gagner ?"
Voilà une question fort intéressante ! Vous savez ce qu'il vous reste à faire ; connectez-vous à la Thinking Machine 4 et affrontez-la dans un duel artistique et technique sans merci ! Et n'hésitez-pas à donner vos impressions à Xavier Gouchet !

Commentaires
Super trouvaille !
Rectification
Merci beaucoup pour le coup de pub et le "développeur informatique de premier plan", cela dit ce n'est pas moi qui ai développé ce programme.
J'aurais bien aimé, mais il faut rendre à César ce qui appartient à Jules. Ce programme a été écrit par Martin Wattenberg, et je n'ai fait qu'en parler car j'ai trouvé la démarche très intéressante.
Merci Xavier !
J'ai rectifié !
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